﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Media.Effects;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Collections;
using Diagram;

namespace TouchUmlUI
{

    public class GUML
    {
        ModelView mv;
        public Diagram.Element obj_uml;
        Polozenie polozenie;
        public UMLObj umlobj;
        public OurCanvas canvas; // canvas na ktorym jest caly obiekt
        public Canvas panel; // canvas obiektu

        public void ustawUMLObj(UMLObj a_arg)
        {
            umlobj = a_arg;
        }

        public GUML(Polozenie apolozenie, String aname, UMLType awybor, OurCanvas a_canvas,bool addObj)
        {
            polozenie = apolozenie;
            ModelDiagramu.dodawaj = addObj;
            if (awybor == UMLType.CLASS)
            {
                obj_uml = a_canvas.model.DodajKlase(aname);
            }
            else if (awybor == UMLType.INTERFACE)
            {
                obj_uml = a_canvas.model.DodajInterfejs(aname);
            }
            else if (awybor == UMLType.NOTICE)
            {
                obj_uml = a_canvas.model.DodajNowaNotatke(aname);
            }
            else if (awybor == UMLType.ACTOR)
            {
                obj_uml = a_canvas.model.DodajAktora(aname);
            }
            else if (awybor == UMLType.ACTION)
            {
                obj_uml = a_canvas.model.DodajAkcje(aname);
            }
            ModelDiagramu.dodawaj = true;
        }

        public GUML(OurCanvas a_canvas,Diagram.Asocjacja dAso)
        {
            obj_uml = a_canvas.model.DodajAsocjacje(dAso);
        }

        public GUML(Polozenie apolozenie, String aname, UMLType awybor, OurCanvas a_canvas,AssociableObj ref1,AssociableObj ref2)
        {
            if (awybor == UMLType.ASSOCIATION)
            {
                obj_uml = a_canvas.model.DodajAsocjacje(ref1.guml.obj_uml,ref2.guml.obj_uml);
                Console.WriteLine("GUML, creating association!");
            }
        }

        public String pobierzNazwe()
        {
            return obj_uml.Nazwa;
        }

        public void ustawNazwe(String anazwa)
        {
            obj_uml.Nazwa = anazwa;
            if (umlobj is KlasaObj)
            {
                ((KlasaObj)umlobj).l.Text = anazwa;
            }            
        }
    }
}
